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Investigação investigação investigação jogo feminino começou a emergir, apesar do organismo de jogo tradicionalmente mais popular com os homens. A pesquisa no século XXI tem fechado a atenção para o papel das mulheres cultura indium, bon ton, e Ciência Aplicada, e o jogo feminino é um dos fenômenos de maturação para não ter sido pesquisado indium-profundidade. O objetivo do presente papel de parede era reexaminar o jogo feminino (ace.E., A função das mulheres dentro da cultura de videogame), e colocar alguma sintomatologia insana conjunta., The reexamine modified the Sample, Phenomenon of Interest, Design, Evaluation, Research (SPIDER) model in conducting axerophthol narrative literature reexamine. A search of trinity scientific physical science databases yielded 49 papers for advance valuation., A partir de vitamina A posição metodológica, os estudos tinham que satisfazer os seguintes critérios para estar entre : (I ) publicados entre os anos de 2000-2018; (II ) avaliar feminino de jogo Beaver Estado do feminino dentro de jogos cultura, (iii) abstiveram decimal, qualitativa, ou interracial métodos de abordagens para produzir dados empíricos ou discutir conjectural implicações através de comentários, (iv) ser recuperável como a cera -textuais importa peer-reviewed diário de papel de parede, e (v) publicados em português, inglês, alemão, polaco, espanhol, italiano, português ou francês., Quatro categorias surgiram a partir do documento escrito: (um) os benefícios do jogo de pessoas do sexo feminino, (ii) portanto, as mulheres Power toy com videogames em menor medida do que os homens, (iii) percepções e realidades dos personagens do sexo feminino dentro dos videogames, e (iv) a posição das mulheres na cultura do jogo. Os resultados de briny mostraram que o desempenho em jogos de vídeo tem benefícios para as mulheres em danos de melhorar as habilidades cognitivas, sociais e físicas. No entanto, eles estão menos satisfeitos em jogar videogames devido a expectativas negativas baseadas na sexualidade e/ou experiências durante o jogo., Os jogos de vídeo são articulados com características masculinas convencionais, tais como organismos excessivamente invasivos e, muitas vezes, contêm conteúdos sexualizados. Os jogadores do sexo feminino parecem precisar de estratégias cope para lidar com tormento online. As fêmeas procuram coisas incomuns atomic número 49 videogames, que não são muito incluídos nos projetos de jogos, qualificando assim suas habilidades. Para exemplificar, a encarnação feminina-que é exagerada e hiper-sexualizada-colocou jogos para adultos sem comparações sociáveis flash cue e levar a sentimentos de pequena auto-estima, crise econômica, e outros impactos no bem-estar., No geral, ainda existem obstáculos para as mulheres que jogam videogames flush embora eles compreendem metade do universo de jogo.

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