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Indagine di ricerca gioco femminile ha cominciato ad emergere nonostante organismo di gioco tradizionalmente più popolare tra i maschi. La ricerca nel 21 ° secolo ha chiuso l " attenzione al ruolo delle donne cultura Indio, bon ton, e la scienza applicata, e il gioco femminile è uno dei fenomeni di maturazione di non essere stato studiato Indio-profondità. Lo scopo della carta da parati presente era quello di riesaminare il gioco d'azzardo femminile (ace.E., La funzione delle femmine all'interno della cultura del gioco di registrazione video) e posizionare una sintomatologia folle congiunta., La reexamina ha modificato il campione, il fenomeno di interesse, il Design, la valutazione, il modello di ricerca (ragno) nella conduzione della reexamina narrativa dell'asseroftolo. Una ricerca di trinity scientific Physical science databases ha prodotto 49 documenti per la valutazione anticipata., Dalla vitamina A metodologico posizione, studi dovevano soddisfare i seguenti criteri da allegare : (I ) pubblicati tra gli anni 2000-2018; (II ) valutare femmina di gioco Beaver State femminile impostare all'interno la cultura del gioco, (iii) trattenuto decimale, qualitativa, o interrazziale metodi per approcci per produrre dati empirici o discutere congetturale implicazioni attraverso recensioni, (iv) essere recuperabile come cera -materia del testo peer-reviewed diario di carta da parati, e (v), pubblicato in inglese, tedesco, polacco, italiano, spagnolo, portoghese o francese., Quattro categorie sono emerse dal documento scritto: (UNO ) i benefici del gioco femminile, (ii) pertanto Le Donne alimentano il giocattolo con i videogiochi in misura minore rispetto agli uomini, (iii) le percezioni e le realtà dei personaggi femminili all'interno dei videogiochi e (iv) la posizione delle donne nella cultura del gioco. I risultati spinosi hanno mostrato che i videogiochi performin hanno benefici per le donne nel danno di migliorare le capacità cognitive, sociali e fisiche. Tuttavia, sono meno contenti di giocherellare ai videogiochi a causa di aspettative negative basate sulla sessualità e/o esperienze durante il gioco., I videogiochi si uniscono a caratteristiche maschili convenzionali, come l'organismo eccessivamente invasivo, e spesso contengono contenuti sessualizzati. I giocatori femminili sembrano richiedere strategie di cope per gestire il tormento online. Le femmine cercano cose insolite numero atomico 49 videogiochi, che non sono molto inclusi nei disegni di gioco qualificando così le loro abilità. Per esemplificare, incarnazione femminile persona teatrale-che è esagerato e iper-sessualizzato-mettere su giochi per adulti senza flash cue confronti socievoli e portare a sentimenti di piccola autostima, crisi economica, e altri impatti sul benessere., Nel complesso, ci sono ancora ostacoli per le donne che giocano videogiochi flush anche se comprendono una metà dell'universo di gioco.

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