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Enquête de recherche jeu féminin a commencé à émerger malgré l'organisme de jeu traditionnellement plus populaire auprès des hommes. La recherche au 21ème siècle a fermé l "attention sur le rôle de la culture des femmes indium, bon ton, et la science appliquée, et le jeu féminin est l" un des phénomènes de maturation de ne pas avoir été étudié indium-profondeur. Le but du présent fond d'écran était de réexaminer le jeu féminin (ace.E., La fonction des femelles à l'intérieur de la culture de jeu d'enregistrement vidéo), et placez une symptomatologie folle commune., La reexamine a modifié L'échantillon, le phénomène D'intérêt, la conception, L'évaluation, la recherche (SPIDER) modèle dans la conduite de la littérature narrative axérophthol reexamine. Une recherche dans les bases de données de trinity scientific physical science a donné 49 articles pour une évaluation préalable., À partir de la position méthodologique de la vitamine A, Les études devaient satisfaire aux critères suivants pour être jointes: (I ) publiées entre les années 2000-2018; (II) évaluation du castor de jeu féminin indiquer l'Ensemble féminin dans la culture du jeu, (iii) méthodes décimales, qualitatives ou interraciales retenues pour produire des données empiriques ou discuter des implications conjecturales par le biais d'examens, (iv) être récupérables sous forme de papier peint de journal écrit par des pairs, et (v) publié en anglais, allemand, polonais, espagnol, italien, portugais ou français., Quatre catégories ont émergé du document écrit: (une) les avantages du jeu féminin, (ii) c'est pourquoi les femmes font jouer les jeux vidéo dans une moindre mesure que les hommes, (iii) les perceptions et les réalités des personnages féminins à l'intérieur des jeux vidéo, et (iv) La position des femmes dans la culture du jeu. Les résultats saumâtres ont montré performin jeux vidéo a des avantages pour les femmes dans les dommages de l'amélioration cognitive, sociale, et les capacités physiques. Cependant, ils sont moins heureux de jouer des jeux vidéo en raison des attentes négatives basées sur la sexualité et/ou les expériences pendant le jeu., Jeux vidéo AR commune avec les caractéristiques de la personne masculine classiques, tels que l'organisme trop invasive, et détiennent souvent le contenu sexualisé. Les joueuses semblent avoir besoin de stratégies pour gérer les tourments en ligne. Les femmes recherchent des choses inhabituelles numéro atomique 49 Jeux vidéo, qui ne sont pas beaucoup inclus dans les conceptions de jeu qualifiant ainsi leurs capacités. Pour exemplify, incarnation personne féminine théâtrale - qui est exagérée et hyper-sexualisée-mettre en place des jeux pour adultes sans comparaisons sociables Flash cue et conduire à des sentiments de petite estime de soi, crise économique, et d " autres impacts sur le bien-être., Dans l'ensemble, il y a encore des obstacles pour les femmes qui jouent à des jeux vidéo bien qu'ils représentent la moitié de l'univers du jeu.

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