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Investigación investigación juego femenino ha comenzado a surgir a pesar del organismo de juego tradicionalmente más popular entre los hombres. Investigación En el siglo 21 se ha cerrado la atención sobre el papel de la cultura de indio de las mujeres, bon ton, y la ciencia aplicada, y el juego femenino es uno de los fenómenos de maduración no se han investigado indio -profundidad. El objetivo del presente fondo de pantalla era volver a examinar las mujeres juego (as.E., la función de las mujeres dentro de la cultura del juego de grabación de vídeo), y colocar algunos sintomatología insana conjunta., El reexaminar modificó el modelo de Muestra, Fenómeno de Interés, Diseño, Evaluación, Investigación (SPIDER) en la realización de la literatura narrativa de axerophthol reexaminar. Una búsqueda de bases de datos de ciencias físicas científicas de la trinidad produjo 49 documentos para la valoración anticipada., Desde la posición metodológica de la vitamina A, los estudios tuvieron que satisfacer los siguientes criterios para ser adjuntos: (I) publicado entre los años 2000-2018; (II) evaluó el juego femenino Beaver State el conjunto femenino dentro de la cultura del juego, (iii) enfoques de métodos decimales, cualitativos o interraciales restringidos para producir datos empíricos o discutir implicaciones conjeturales a través de revisiones, (iv), Del documento escrito surgieron cuatro categorías: (uno) los beneficios del juego de personas femeninas, (ii) por lo que las mujeres potencian el juguete con los videojuegos en menor medida que los hombres, (iii) percepciones y realidades de los personajes femeninos dentro de los videojuegos, y (iv) la posición de las mujeres en la cultura del juego. Los hallazgos salobres mostraron que los videojuegos performin tienen beneficios para las mujeres en el daño de mejorar las capacidades cognitivas, sociales y físicas. Sin embargo, están menos contentos de jugar con los videojuegos debido a las expectativas negativas basadas en la sexualidad y / o experiencias durante el juego., Los videojuegos se articulan con características convencionales de la persona masculina, como el organismo excesivamente invasivo, y a menudo tienen contenido sexualizado. Las jugadoras parecen requerir estrategias de afrontamiento para manejar el tormento en línea. Las hembras buscan cosas inusuales número atómico 49 videojuegos, que no están mucho incluidos en los diseños de juegos calificando así sus habilidades. Para ejemplificar, persona femenina encarnación teatral - que es exagerada e hiper-sexualizada - poner juegos para adultos sin flash señal comparaciones sociables y conducir a sentimientos de pequeña autoestima, crisis económica, y otros impactos en el bienestar., En general, todavía hay obstáculos para las mujeres que jueganactuando videojuegos al ras, aunque comprenden la mitad del universo de juego.

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